Hoofd Troepen Klassen met fantasiepersonages

Klassen met fantasiepersonages

  • Fantasy Character Classes

img/tropes/21/fantasy-character-classes.pngAlle vijf de hoofdrollen... en de bard. Ryuji: Hey wacht! Deze plek behandelt ons als een groep RPG-helden, toch? Zullen we elkaars baanklassen bepalen? Je weet wel, zoals Warrior en Priest en zo!
Futaba: Nou, Joker is zeker de Held. Queen is de krijgskunstenaar. Ik denk dat Mona de Magiër zou zijn.
Ryuji: En ik dan?
Futaba: Jij bent de nar, Skull. Uitgemaakte zaak.
Ryuji: De grap- Wacht, waarom!?
Voorjaar: Betekent dit dat mijn baan de bedrijfsleider zou zijn?
Anna: ...Ik denk niet dat ze het daar over hebben. — Persona 5 Strikers Advertentie:

In RPG's een Character Class is een aanduiding die de vaardigheden en vechtstijl van een speler bepaalt (en afhankelijk van het spel mogelijk zelfs hun afkomst, opleiding en thuisgebied), vaak in de vorm van een baan of archetype. Een karakterklasse wordt bepaald door de vaardigheden die het aan een karakter geeft. als zodanig zijn twee verschillende personages met dezelfde klasse theoretisch uitwisselbaar, in die zin dat ze dezelfde 'power set' hebben en dezelfde rol kunnen spelen in het spel vanwege hun vergelijkbare vaardigheden. Karakterklasse-systemen kunnen echter worden geleverd met verschillende niveaus van aanpassing ?? variërend van karakters van een bepaalde klasse die letterlijk identiek zijn tot het hebben van zoveel variatie dat karakterklasse niet langer een goede indicatie is van de capaciteiten van dat personage. Hoewel het meest voorkomend in fantasie Rollenspellen , zijn ze onlangs begonnen te verschijnen in andere genres, zoals ruilkaartspellen en MOBA s.



Advertentie:

Sommige spelsystemen stellen spelers op de een of andere manier in staat om twee klassen te spelen, of hebben een flexibeler klassensysteem. Soms kan een speler beginnen als een meer algemene klasse ('Mijn karakter is een magiër.') en zich specialiseren in een meer specifieke klasse ('Mijn karakter is een brand magiër.'). Veel hiervan kunnen Prestige Classes zijn. Het tegenovergestelde kan ook gebeuren als een karakter multiclass is.

Het Fighter, Mage, Thief-trio omvat de drie meest elementaire archetypen van karakterklassen die dienen als categorieën waarop de meeste andere klassen zijn gebaseerd. Deze pagina is bedoeld om enkele van de meest voorkomende karaktergevechtsklassen in games op te sommen - zowel elektronisch als met pen en papier.



Zie ook Common Character Classes , An Adventurer Is You , Job System , Square Race, Round Class en Modern Day & Sci-Fi RPG Class Equivalents .


alle mappen openen/sluitenAdvertentie:strijders De vechtersklassen : Andere namen: Krijger , Ridder , Soldaat . Een van de meest elementaire klassen, de Fighter legt de nadruk op kracht en fysieke gevechten. Met slagwapens hebben ze meestal geen bereik of hebben ze slechts beperkte aanvalsopties op afstand, maar ze blinken uit in het bestrijden van vijanden in gevechten op korte afstand, vaak met hoge HP-, verdedigings- en aanvalsmogelijkheden om hierbij te helpen. In een team- of groepsspel brengen ze zichzelf in gevaar vooraan in de groep en nemen ze de dupe van de schade die bedoeld is voor hun minder sterke kameraden. De kracht van een jager wordt versterkt door de grote verscheidenheid aan uitrusting die ze kunnen gebruiken en ze zijn meestal in staat om de meest uiteenlopende wapens en bepantsering uit te rusten, inclusief dingen die te zwaar zijn voor andere klassen. Meestal wordt de Fighter beschouwd als de standaard 'held'-klasse en als zodanig worden ze vaak als goed beschouwd voor beginners. Enkele variaties op de Fighter-klasse zijn:
  • De Ridder : Andere namen: Cavalier (wanneer de Cavalier niet zijn eigen aparte klasse is), Voogd , Sentinel . De ridder wordt beschouwd als een upgrade naar de basisvechter. Het kan mogelijk grotere, zwaardere bepantsering (inclusief schilden) en wapens dragen, waarbij mogelijk snelheid wordt opgeofferd ten gunste van meer kracht en verdediging. De ridder kan ook ondersteunende vaardigheden verwerven die helpen om hun bondgenoten veilig te houden, met betrekking tot moed en ridderlijkheid. Bijvoorbeeld; het vermogen om de groep te beschermen tegen vijandelijke aanvallen, of anderszins treffers te ontvangen die bedoeld zijn voor hun vrienden, een 'bespotting'-commando dat vijanden dwingt aanvallen op hen te richten en weg van bondgenoten, of het vermogen om krachtige tegenaanvallen uit te voeren tegen vijanden die ze negeren . Ridders kunnen Mounted Combat gebruiken als er geen speciale Cavalier-klasse is.
  • De Krijger : Andere namen: Bruut, Titan, Vanguard . Een meer offensief georiënteerde algemene upgrade naar de basisvechter, de krijger verruilt de nadruk van de ridder op verdediging en ondersteuning voor brute offensieve kracht, waarbij hij de voorkeur geeft aan grote, tweehandige wapens die dwars door hele delen van vijanden kunnen slaan en zware bepantsering die hun gebrek compenseert van een schild, evenals de enorme kracht die nodig is om beide te gebruiken. Warriors variëren van ongeschoolde, maar sterke bruten tot sterke en bekwame veteranen, waarbij de laatste vooral de nadruk legt op de langzame, methodische, maar verwoestend krachtige aanvallen van de klasse.
  • De Swashbuckler : Andere namen: Schermer , Duelist . Een vechter die neigt naar lichte of geen bepantsering en de voorkeur geeft aan behendigheid, sluwheid, durf en technische vaardigheid boven pure kracht. Heeft de neiging om schurkachtig te zijn in hun attributen (hoewel meestal meer flamboyant dan subtiel) en wordt vaak gebruikt om het Rogue-archetype op te roepen in games waar vaardigheden en stealth een kleine of geen rol spelen. Een waarschijnlijke standaardklasse voor The Hero, vooral in JRPG's en avonturenromans na Alexandre Dumas.
  • de paladijn : Andere namen: heilige Ridder , kruisvaarder , Temperen OpmerkingWanneer de Tempelier niet zijn eigen aparte klasse is, inquisiteur . De Paladin is een vechter met de kracht van licht en helende magie, evenals defensieve buffs voor hun bondgenoten. Hun toewijding aan hun god of godheid geeft hen verschillende gebeden, helende vermogens en heilige spreuken om zichzelf en anderen te beschermen. Natuurlijk zijn ze een soort Magische Ridder . Ze zijn ook behoorlijk goed in het neerslaan van ondoden, demonen en andere traditioneel kwaadaardige bovennatuurlijke wezens. Ze kunnen echter gedragslimieten hebben: sommige regelsets leggen verschillende straffen op voor het nemen van acties die te ver afwijken van Wettelijk goed , wat kan leiden tot verzwakking van vaardigheden, verlies van vaardigheden of soms zelfs helemaal uit de 'Paladin'-klasse worden gegooid. Als de omgeving geen gedragsbeperkingen heeft, hebben ze mogelijk een lager uithoudingsvermogen of een lagere snelheid om hun magie in evenwicht te brengen.
  • De donkere ridder : Andere namen: Blackguard, Hexblade , Antipaladin , Dood Ridder . De Dark Knight-klasse is het tegenovergestelde nummer van de Paladin, met de kracht van de duisternis en vaak necromantische of duister-magische vaardigheden die grote hoeveelheden schade aan vijanden toebrengen, hoewel vaak ten koste van hun eigen HP. Ze kunnen vaardigheden hebben die de statistieken van hun doelwit verlagen of ook standaardstatuseffecten veroorzaken. Als het tegenovergestelde van de Paladin kunnen ze meer schade aanrichten aan op licht gebaseerde vijanden zoals engelen, feeën of andere traditioneel goede/heilige wezens, zelfs als Licht niet goed is, of ze vinden zulke vijanden hun grootste zwakte. Ze hebben over het algemeen niet de gedragsbeperkingen van Paladins, behalve mogelijk wanneer ze de letterlijke tegenhanger van Paladins zijn en zich dienovereenkomstig moeten gedragen.
  • De Drakenridder : Andere namen: Dragoon Opmerkinghoewel deze term oorspronkelijk een soldaat betekende die te paard of als infanterie kon vechten. Een jager die afstamt van, in dienst is van, aangedreven wordt door, eigenaar is van of gespecialiseerd is in de jacht op draken. Een Drakenridder heeft meestal een verscheidenheid aan vaardigheden die op de een of andere manier lijken op of verwant zijn aan draken: vluchten of hoogspringen, vuur spuwen of doordrenken in hun aanvallen , en het toebrengen van extra schade aan draken komt allemaal veel voor. Sommigen zijn in staat om tem of train draken (meestal grote exemplaren die groot genoeg zijn om op te rijden, of kleinere soorten/jongen) of zelfs zelf in een draak veranderen. Ze lijken te worden geassocieerd met speren voor: een of andere reden .
  • de barbaar : Andere namen: Berserker , Wilde , Viking . De Barbaar is een vechtersras dat meer gericht is op schade dan op verdediging. Merk op dat in systemen waar Barbaren een normale of meer dan normale fysieke verdediging hebben in vergelijking met andere krijgers, zoals D&D, ze meestal geen enkele verdediging zullen hebben tegen magie. Vaak gekenmerkt door het dragen van minder bepantsering, minder beschaafd zijn en in staat zijn om in een berserker-woede te vliegen die de schade-output verhoogt of hen in staat stelt meer schade aan te richten op basis van hoe gekwetst ze zijn.
  • De Monster Ridder : Verwant aan Dragon Knight en Barbarian hierboven en het Beast hieronder, Monster Knight combineert de verhoogde kracht van een monster/beest en de training en wapens van een ridder. Ze kunnen misschien ook gebruikmaken van hun basale monsterinstincten om meer macht en wreedheid te krijgen, vaak tegen een prijs (ofwel zij brengen jou of je bondgenoten in gevaar). Drakenridder die (geheel of gedeeltelijk) in draken kan veranderen, overlapt hiermee. Als in games met meerdere speelbare rassen een monsterlijk mensachtig ras als een van de keuzes bestaat, maken zij die de ridderklasse nemen dit.
  • de samoerai : Andere namen: Yojimbo , Kensai , Wapenmeester , Myrmidon . Samurai dragen minder bepantsering dan gewone jagers, waardoor ze minder defensieve vaardigheden hebben. Over het algemeen hebben ze vaak toegang tot Ki-manipulatie, hogere schade en hogere snelheid en mobiliteit, samen met vaardigheden die verband houden met tegenaanvallen, het detecteren van verborgen vijanden of handelen voordat hun tegenstanders kunnen handelen. Sommige Samoerai kunnen zowel zwaarden als handbogen hanteren (en af ​​en toe speren), maar de meerderheid concentreert zich op het zwaard met uitsluiting van alle andere wapens. Over het algemeen beperkt tot Aziatische instellingen, maar kan daarbuiten verschijnen onder meer algemene namen zoals names De zwaardmeester . Na de held is de samoerai de klasse met de meeste kans op unieke wapens die andere klassen niet kunnen gebruiken. Omdat Yojimbo huurlingen zijn, kunnen ze letterlijk geld uitgeven om meer schade aan te richten.
  • de krijgsheer : Andere namen: algemeen , Tacticus , Maarschalk , Commandant . De krijgsheer is een tactische meester. Ze kunnen zich staande houden in frontliniegevechten en buffs uitdelen aan hun ondergeschikten en bondgenoten, meestal door hen naar hogere posities te leiden dan degene die ze alleen zouden hebben bedacht, en ze kunnen beschermende aura's hebben die gemaakt zijn van hun eigen charisma om de effectiviteit van een team in de strijd te vergroten. Soms kan ik hun eigen troepen oproepen , overlappend met Pet Master hieronder.
  • De Cavalier : Andere namen: Ridder OpmerkingWanneer die naam niet wordt gebruikt door de Ridderklasse hierboven. De Cavalier vecht vanaf de rug van een rijdier, of het nu een normaal paard is of iets exotischers. Cavaliers hebben een hogere bewegingssnelheid dan andere Fighters en kunnen mogelijk door groepen vijanden heen stormen of Hit-and-Run-tactieken uitvoeren. Ze hebben echter ook meer zwakke punten: door hun grote formaat kunnen ze gemakkelijker worden geraakt of voorkomen dat ze door een bepaald terrein reizen, en ze kunnen kwetsbaar zijn voor gespecialiseerde anti-cavaleriewapens of aanvallen die dieren bang maken/controleren. Cavaliers met vliegende mounts zijn ook vaak fragiele speedsters, vermoedelijk omdat zware bepantsering hun vermogen om te vliegen zou belemmeren. Soms kan het rijdier van een cavalier afzonderlijk worden aangevallen en gedood, wat ofwel de cavalier doodt of ze verandert in een infanterie-eenheid met slechtere statistieken. In games waar veel binnenshuis wordt gevochten, wordt de Cavalier meestal opgevouwen in een andere Fighter-klasse, zoals Knight of Dragon Knight, en kunnen ze mogelijk schakelen tussen infanterie- en cavaleriemodi. Bereden boogschutters zijn relatief zeldzaam, en hebben de neiging om dichter bij Rangers dan Fighters te staan.
  • De schermutselaar : Andere namen: Rebel , Soldaat , gevallen ridder , Balling , Brigand . Een kruising tussen een ridder en een ranger dankzij een mix van krijgsvermogen en overlevingsinstincten. Meestal onderscheiden van andere vechters als zijnde tegen de wet of hogere autoriteit, in het bijzonder als tegenhanger van de ridder die de wet/hogere autoriteit handhaaft/vertegenwoordigt. Soms lijken ze onvoldoende uitgerust en/of gebruiken ze geïmproviseerde of gestolen apparatuur. Ze hebben meestal een deskundig gevoel voor guerrillaoorlogvoering en overlevingstactieken tot hun beschikking in vergelijking met beter uitgeruste vijanden om de kansen in evenwicht te brengen, vergelijkbaar met die van een krijgsheer, maar zijn niet noodzakelijk een leider.
  • de held : Andere namen: Heer , Hoofdrolspeler . Dit is de klasse die over het algemeen uitsluitend wordt gebruikt door RPG-protagonisten, de protagonist van het spel zal het enige personage zijn dat deze klasse kan worden (meestal) en kan het worden als een plotpunt. Hoewel ze absoluut een soort fysieke klasse zijn, en soms aangeduid met een van de namen van de bovenstaande klassen, zijn ze geen Mighty Glacier of Stone Wall; maar veel dichter bij de manusje-van-alles-statistieken. Ze kunnen winnen wat magie , en zal vrijwel zeker unieke vaardigheden hebben. Gebruikt bijna altijd een zwaard, en eventueel een schild. Soms hebben ze exclusieve toegang tot krachtige items zoals het Infinity +1 Sword.
goochelaars De tovenaarslessen : Andere namen: Mage, Wizard, Sorcerer, Witch, Warlock, Magi, Magus, Sage . Onder welke naam je deze klasse ook kent, je kent deze klasse: ze gebruiken voornamelijk magische krachten. In elk spel met klassen zal er altijd een zijn die naar de tovenaar verwijst. Deze hebben de grootste variëteit van alle rollenspelklassen, simpelweg omdat er zoveel varianten van Functional Magic zijn. In een Fantasy Kitchen Sink-omgeving kan er potentieel een oneindig aantal magische gebruikers zijn, zolang er een rechtvaardiging is om ze elk als hun eigen type te beschouwen. Een goochelaar is meestal een glazen kanon, dat op grote afstand wegschiet, maar gemakkelijk van dichtbij kan worden neergehaald. Variaties zijn onder meer:
  • de blaster : Andere namen: Nuker , Zwarte tovenaar . Een goochelaar die gespecialiseerd is in aanstootgevende spreuken en zich onderscheidt van de meer op ondersteuning gerichte magische gebruikers. Ze hebben misschien een paar polijstvaardigheden tot hun beschikking, maar die zijn vaak bedoeld om hun eigen spreuken te versterken. Waarschijnlijk de grootste bron van elementaire krachten binnen een feest, met vuur, ijs en bliksemmagie op de meest elementaire manier.
  • De Inherent Gift Goochelaar : Andere namen: Tovenaar . Deze magie-gebruiker is geboren met vaardigheden die ze niet hoeven te bestuderen en die ze gemakkelijker kunnen gebruiken dan andere goochelaars. Dit wordt soms uitgelegd als afstammeling van een magisch wezen, soms als onderdeel van een Heksensoort. Ze zijn vaak veel minder veelzijdig dan andere magiegebruikers, omdat ze beperkt zijn tot een kleinere of veel strakkere pool van spreuken. Gewoonlijk manifesteren hun krachten zich tijdens de adolescentie.
  • de therapeut : Andere namen: Tovenaar . De tovenaar sluit een pact met een hogere geest (hoewel meestal geen god, omdat die de neiging hebben om anders te zijn in fantasiesettings), die hem magische krachten geeft. Dit wordt meestal op smaak gebracht met een Deal with the Devil. Hoewel pacten voor genezingsklassen als goed worden beschouwd, wordt een tovenaar die een pact sluit met een entiteit die hen de macht geeft om schade toe te brengen of te vernietigen, meestal in een donkerder licht gezet. en het kan blijken te zijn met demonen of Eldritch Abominations. Dit soort magie is dus meestal aanstootgevend (in tactische zin) en smerig en doet zware gebiedsschade en/of een veelvoud aan statusproblemen.
    • de oproeper : Andere namen: toveren . Een hoger niveau waarin de caster de entiteit oproept om zijn biedingen uit te voeren. Meestal zelfs gevaarlijker dan gewone theürgen. Meestal aangevuld met wat magie van een ander type. Als de opgeroepen entiteit een tijdje blijft om de oproeper te helpen, kunnen ze magie leren waarmee ze hem kunnen ondersteunen. Als de opgeroepen entiteit gewoon een enkele krachtige aanval of vaardigheid gebruikt voordat hij verdwijnt, heeft de summoner waarschijnlijk zwakkere vaardigheden van ongeveer hetzelfde type, waarbij de dagvaarding zelf als een vorm van Limit Break dient. Wanneer Summoners pacten kunnen sluiten met meerdere entiteiten tegelijk, kunnen ze vaak op sidequests gaan om meer dagvaardingen te ontgrendelen.
    • is liam weggegaan vanwege pat
  • De Vancian Goochelaar : Andere namen: tovenaar , onder vele anderen. Deze casters vertrouwen op Rule Magic en studeren om magie te leren en te gebruiken, meestal duurt het jaren, waardoor hun lichaam slap en uit vorm blijft... meestal. Stoffige boekdelen en kaarsverlichte torens zijn wat je moet associëren met deze jongens. Als er een verschil is tussen dit en de Inherent Gift Magician, zal het zijn dat deze een soort beperking hebben - zoals het moeten voorbereiden welke spreuken ze van tevoren zullen gebruiken - in ruil voor meer veelzijdigheid als ze zijn voorbereid.
  • de generalist : Een goochelaar die niet gespecialiseerd is in één school of traditie en de magie van verschillende soorten bestudeert. Ze zijn meestal zeldzaam, en afhankelijk van de beperkingen die ze hebben, kunnen ze erg krachtig zijn dankzij hun veelzijdigheid of erg zwak dankzij hun gebrek aan focus. In ieder geval zijn ze meestal niet in staat om de meer complexe spreuken te gebruiken die hun gespecialiseerde broeders gebruiken, of in ieder geval lang niet zo vaak. Van alle soorten goochelaars zijn ze meestal het meest ruimdenkend en het minst geneigd om te denken dat er ongelijke riten zijn.
  • De magische ridder : Andere namen: Spelblade, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Ridder . De Magic Knight is een hybride vechter/magiër. Het belangrijkste onderscheid tussen verschillende versies van deze klasse is hoe de Fighter- en Mage-onderdelen worden gecombineerd: er is een verschil tussen het gebruik van een zwaard en magie, en het gebruik van magie om je zwaard-/vechtvaardigheden te verbeteren. Soms opgesplitst in meerdere klassen op basis van verschillende soorten magie of vechtstijlen - b.v. hetzelfde spel kan zowel 'Spelldancers' hebben, die hoog opgeleide Vancian-Swashbucklers zijn, en 'Elemental Blades', die Elementalist-Knights zijn die in hun krachten zijn geboren. Meestal zijn ze slechter in vechten dan Fighters of magie dan Mages, maar dat is de prijs van veelzijdigheid.
  • De strijdmagiër : Andere namen: Warmage, Runesmith . Een offensief gerichte spellcaster die enkele van de zwakke punten van de normale Squishy Wizards in hun omgeving mist - ze zijn harder en kunnen hun spreuken sneller of betrouwbaarder uitspreken, in ruil voor een zwakker arsenaal of volledig beperkt tot aanvallen. Verklaringen hiervoor kunnen variëren van speciale training tot speciale uitrusting, tot hun magie die op de een of andere manier 'kunstmatig' is. Heeft meestal op zijn minst een mild militair thema, ofwel een soldaat (mogelijk een Super Soldier) of iemand die scherp moest zijn. Heeft de neiging om spreuken met een korter bereik te gebruiken dan andere spreuken, of om hun spreuken gewoon vaker van dichtbij te gebruiken. Kan soms betere wapens of bepantsering uitrusten dan andere magiërs, in welk geval ze zich onderscheiden van de Magische Ridder door slechte fysieke statistieken of gebrek aan geavanceerde gevechtsvaardigheden. Gebruikelijk in Action Games, elders minder.
  • De Blauwe Magiër : Andere namen: Mime, mimiek . Een goochelaar die meestal niet afhankelijk is van standaard spreuken, maar in plaats daarvan verschillende spreuken en speciale vaardigheden leert van monsters die je tijdens het reizen tegenkomt. Vaak moeten ze de spreuk of speciale vaardigheid in actie zien, of hun eigen unieke spreuk uitspreken om de vaardigheid te 'absorberen'. Traditioneel zal het zich ontwikkelen om net zo divers te zijn als de Red Mage, behalve met unieke monsterachtige vaardigheden om ze aan te vullen.
  • de dodenbezweerder : Een magie-gebruiker die macht uitoefent over de doden, bloed en 'doodsenergie'. Het zijn meestal antagonisten, maar als Dark Is Not Evil , kan het een speelbare klasse zijn. Vaak hebben ze een Zerg Rush - creëren hordes zwakke ondoden en sturen ze achter een probleem aan tot het sterft . Alle andere vaardigheden zijn waarschijnlijk vloeken die de kracht verzwakken of wegnemen. Heel vaak ook een vorm van Black Mage, vooral als er geen alternatieve, meer veelzijdige battle mage beschikbaar is. Kan al dan niet overlappen met de Theurgist-klasse hierboven.
  • De illusionist : Een magie-gebruiker die illusies werpt. Over het algemeen beschouwd als zwak, zonder echte schade, en is uit de meeste instellingen verwijderd - hun vaardigheden worden over het algemeen gegeven aan personages met paranormale krachten en barden.
  • De natuurmagiër : Heeft macht over de natuurlijke wereld , vaak inclusief elementen , dieren en planten .
    • de elementalist : Een gespecialiseerde tovenaar die alleen op de een of andere manier elementaire krachten kan gebruiken. Ze kunnen misschien alle elementen gebruiken, of zich specialiseren in een of twee. Vaak zijn ze de sleutel tot het winnen van Elemental Rock? Paper? Scissors in hun omgeving. Kan soms komen met een pact met - en optioneel oproepen - Elemental Embodiment.
    • de druïde : Een manusje-van-alles-natuur Goochelaar. Ze hebben vaak een mix van elementaire aanval, genezing en het vermogen om te veranderen in dieren of elementaire geesten om melee-jagers te worden. Om de overlap met de Cleric klassen te vergroten, is vaak een 'aanbidder' van aard.
    • de sjamaan : Een natuurgoochelaar met een Summoner-twist. Deze les draait over het algemeen om onderhandelen met geesten en het bouwen van een Krachtplek voor jezelf. (Hoewel een verhaal over iemand die op dezelfde plek blijft waarschijnlijk saai wordt, kan deze plek in de praktijk min of meer mobiel worden.)
schurken De schurkenklassen : Andere namen: Dief , Sluipmoordenaar , Ninja . Rogues zijn een diverse klasse die alles bevat, van behendige dieven tot schatzoekers en moordenaars. Meesters van stealth en infiltratie, Rogues vallen het liefst aan wanneer hun tegenstander het minst op de hoogte is. Ze zijn snel maar kwetsbaar, kunnen geen zware schade oplopen en vertrouwen in plaats daarvan op hun snelheid om aanvallen te ontwijken en in en uit de schaduw te glippen om hun tegenstander te overrompelen; valstrikken plaatsen en statuseffecten toebrengen aan vijanden om ze een voorsprong te geven. Buiten de strijd hebben Rogues meestal een breed scala aan handige hulpprogramma's, zoals lockpicking, zodat ze gesloten deuren en schatkisten kunnen openen zonder sleutels te hoeven vinden/kopen of de mogelijkheid om vallen te detecteren en te ontwapenen. Sommige kunnen zelfs items rechtstreeks van vijanden stelen, waardoor de speler items kan krijgen die anders misschien onbereikbaar zouden zijn. Soms worden Rogues op één hoop gegooid met de Ranger-klasse, maar vaker onderscheiden ze zich door zich te specialiseren in melee - vooral met lichte messen en dolken of afstandsaanvallen met werpwapens zoals messen en shuriken. Variaties zijn onder meer:
  • De dief : The Thief, als het een aparte klasse is, is een versie van de Rogue met minder schade, maar de mogelijkheid om items van vijanden te stelen. Soms kan dit zelfs betrekking hebben op immateriële items, zoals ervaringspunten, maar vaker omvat het zeldzame items die op geen enkele andere manier kunnen worden verkregen.
  • De moordenaar : Een meer offensieve Rogue, die technische expertise opoffert voor betere stealth- en moordvaardigheden. Ze hebben vaak verschillende verzwakkings- en vergiftigingscapaciteiten en kunnen een vijand verlammen om hem open te laten voor bondgenoten of hem te laten sterven aan schade in de loop van de tijd.
  • De gokker : The Gambler is een vrij zeldzame variant die vaker wordt gezien in videogames dan in pen- en papierinstellingen. De Gokker is een schurk die een reeks magische krachten heeft die meer op toeval dan normaal vertrouwen. Ze moeten misschien een kaart trekken, een roulette draaien, magische dobbelstenen gooien of een magische gokautomaat activeren om een ​​gewenst effect te krijgen dat positief of negatief kan zijn, afhankelijk van hun geluk. Zeer waarschijnlijk aanvallen met speelkaarten in plaats van messen gooien.
  • bungou zwerfhonden port maffia
  • de nieuwsgierige : The Inquisitive is een vaak over het hoofd geziene variant van roguey types. Ze blinken uit in het ontrafelen van verborgen geheimen en het ontrafelen van mysteries. Ze vertrouwen op een scherp oog voor detail, maar ook op een fijngeslepen vermogen om de woorden en daden van andere wezens te lezen om hun ware bedoeling te bepalen. Ze blinken uit in het verslaan van wezens die zich verschuilen tussen en ten prooi vallen aan gewone mensen, en hun beheersing van kennis en scherpe ogen maken ze goed uitgerust om verborgen kwaad bloot te leggen en te beëindigen. Undercoveragenten, privédetectives en spionnen vallen vaak in deze categorie.
  • de ninja : Over het algemeen het hoogste niveau van Rogue-type klassen. De Ninja is een schurk die misschien een lange lijst met nuttige vaardigheden heeft. Stealth en backstabbing zijn universeel, maar verder wordt het wazig. Onzichtbaarheid, rooktechnieken die ontduiking vergroten, elementaire krachten op lange afstand en soms speciale bonussen om te bestrijden, zoals dual-wielding. Ze blinken ook uit in het gooien van voorwerpen zoals shurikens, dolken en kunai. Vaak een spelbreker. Kan worden gecombineerd met de Assassin of onderscheiden.
  • De schaduw : Andere namen: Nachtzwaard . Af en toe zullen Rogue-types zich specialiseren in magie of krachten die hun stealth vergroten, en wanneer ze dat doen, hebben die krachten over het algemeen duisternis, schaduwen of het occulte als thema's. Mag onderscheiden zijn van of gecombineerd worden met de Ninja of Assassin.
  • de bandiet : Andere namen: Inbreker, Thug, Brigand . Dicht bij de dief is een bandiet een schurk wiens stealth-vaardigheden worden gebagatelliseerd of niet bestaan. Hoewel ze alle standaard Rogue-vaardigheden hebben, hebben ze de neiging om ze op minder subtiele manieren te gebruiken - in plaats van een deur te openen, trappen ze hem in, en in plaats van hun vijanden heimelijk te zakkenrollen, lopen ze gewoon naar hen toe en pakken ze dingen van hen af. Soms hebben ze ook het vermogen om hun vijanden te intimideren of zijn ze goed in het vernietigen van structuren, evenals een hele reeks andere 'bende'-gerelateerde vaardigheden. Bandits zijn over het algemeen de Mighty Glacier of Rogue-klassen, met statistieken die meer op een Fighter lijken (hoewel ze nog steeds een Fragile Speedster kunnen zijn in vergelijking met niet-Rogues). Hoewel ze iets meer variatie in wapens vertonen dan standaard Rogues, kunnen de meeste Bandits nog steeds geen zware bepantsering uitrusten en zijn ze dus niet zo sterk als Fighters.
  • De piraat : Andere namen: Corsair, Privateer, Swashbuckler . Momenteel een zeldzame variant van de Rogue, maar wint aan populariteit dankzij Memetic Mutation. Het archetype voor piraat is nog niet zo hard in steen gebeiteld, maar over het algemeen zal een piraat een combinatie van wapens gebruiken in plaats van zich te specialiseren - meestal vrij kunnen schakelen tussen pistolen en zwaarden. Ze kunnen ook bonussen ontvangen voor vechten in waterterrein of op schepen, of de beste klasse zijn in zwemmen. Kan enkele aspecten van de Bandit hebben, of de Bandit-klasse kan volledig in Pirate worden gevouwen. Wanneer deze klasse specifiek een piraat vertegenwoordigt gezagvoerder het overlapt soms met Warlord.
  • de verkenner : Andere namen: Spion, Acrobat, Operatief . Een andere zeldzame variatie op de Rogue, de Scout, combineert een hoge bewegingssnelheid met superieure zintuiglijke en informatievergarende vaardigheden, en benadrukt vaak ook stealth. Niet gegarandeerd zo goed in gevechten als andere Rogues; kunnen overlappen met het Ranger-archetype als dat zo is. Kan ook meer de voorkeur geven aan afstandswapens dan andere Rogues. Soms gecombineerd met de dief en/of moordenaar om ze meer dingen te doen te geven.
geestelijken De geestelijke klassen : Andere namen: Priester , Misdienaar . Een Cleric is meestal de Medic - een variatie op toegewijde genezers. In tegenstelling tot de tovenaarsklassen, ontlenen de geestelijken hun krachten gewoonlijk aan geloof, een god of een variant van de twee. Hun magie vereist over het algemeen dat ze zich aan een bepaalde doctrine houden om er toegang toe te krijgen, maar komt meestal met een lagere prijs of kans op averechts werken, zoals sommige Magician-klassen zouden kunnen ervaren. Geestelijken richten zich vaak op genezing en feestliefhebbers, maar soms zijn ze offensief nuttig tegen 'onheilige' vijanden zoals demonen en ondoden. Ontlenen hun krachten vaak aan Crystal Dragon Jesus en kunnen verdacht katholiek zijn voor een fantasierijke setting. Klassen van het type geestelijken hebben over het algemeen de minste variatie, simpelweg omdat genezing zo essentieel en belangrijk is dat het afleiden van een genezer over het algemeen niet als een goed idee wordt gezien. Variaties zijn onder meer:
  • De genezer : Andere namen: Witte Magiër . Een squishy toegewijde genezer met weinig beledigende vaardigheden, hoewel hun magie mogelijk specifieke soorten vijanden kan schaden, meestal demonische entiteiten en de ondoden.
  • De strijdpriester : Een stoere, stoere krijger, met gezegende wapens. Deze versie van de Cleric kan melee-schade toedienen en genezen. Ze hebben de neiging om dichter bij Clerics te staan ​​dan Paladins, die meestal dichter bij Fighters staan; hoewel dit af en toe een letterlijke overlap is, ook wel een hybride van de Fighter- en Cleric-klasse.
  • De toverdokter : Een versie van de Cleric op smaak gebracht voor een meer sjamanistische, natuuraanbiddende cultuur in tegenstelling tot de over het algemeen monotheïstische religie die de meeste Cleric-gebruikende instellingen gebruiken. Kan iets magischer aanstootgevend zijn en overlappen met de sjamaan (zie hierboven in Magiërs).
  • de cultist : De kwaadaardige tegenhanger van de geestelijke, de cultist aanbidt de lokale god van het kwaad of Eldritch gruwel, in plaats van Crystal Dragon Jesus. Dientengevolge zijn de krachten die ze van hun geloof verkrijgen typisch van de schimmige variëteit, meer gericht op belediging, zowel in termen van offensieve buffs en slopende vloeken, als regelrechte aanvallende aanvallen, hoewel ze meestal sommige genezing in hun uitrusting, als het minder is dan gewoonlijk wordt verleend aan de priester van een meer 'gezonde' God.
  • de Tempelier : Andere namen: inquisiteur . Vernoemd naar The Knights Templar, is de Templar meer een huurmoordenaar vermengd met een Cleric. De belangrijkste rol in het verhaal is over het algemeen het vuile werk van de kerk op te lossen, ketters op te sporen en de grote samenzwering te verdoezelen. In de strijd kunnen ze van alles zijn, maar zijn meestal een manusje van alles, zwakker dan een Paladin, Cleric of Rogue in hun specialiteiten, maar in staat om al hun rollen tot op zekere hoogte aan te pakken. Ze kunnen ook worden gedefinieerd als Mage Killer / The Witch Hunter , vooral in omgevingen waar de kerk erg op gespannen voet staat met sommige, zo niet alle, magiërs. Als de Cleric-klasse normaal gesproken gepaard gaat met aangeboren beperkingen of nadelen (bijvoorbeeld altijd de waarheid moeten vertellen, geen metalen pantser kunnen dragen, contact met De donkere kant ) dan kan een Tempelier er meestal tenminste enkele negeren.
Rangers De Ranger-klassen : Andere namen: Jager . Rangers zijn boswachters die bedreven zijn in het overleven in het wild. Ze kunnen op één hoop worden gegooid met Fighters of Rogues (hierboven), maar vaker wel dan niet zijn ze een aparte boom van klassen die helemaal van hen zijn. Boogschieten is over het algemeen hun favoriete vaardigheid, hoewel melee-gevechten ook een focus hebben, ofwel in de eerste plaats (in dat geval zullen ze waarschijnlijk ook veel afstandsvaardigheden hebben) of als een back-up voor wanneer vijanden dichtbij komen. Rangers kunnen ook bedreven zijn in een of andere vorm van wildernis- of natuurmagie, en soms in staat om hun terrein of omgeving in hun voordeel te gebruiken. Ze kunnen heel goed zijn in het bestrijden van een specifiek type vijand en nemen vaak de rol van een Hunter of Monsters op zich tegen dergelijke vijanden. In een omgeving die wapens toestaat, verschijnen ze meestal in de handen van de Ranger.
  • De Sniper Ranger : Deze versie is volledig afhankelijk van boogschieten, maar richt daardoor meestal meer schade aan. Kan verschillende statusveroorzakende pijlen hebben om vijanden te vertragen of anderszins te irriteren. Blijft achter in een gevecht, omdat ze zwak zijn in close-combat.
  • De boog en mes Ranger : Een versie van de Ranger die ook wapens met bladen aankan, waardoor ze zichzelf kunnen verdedigen tegen naderende vijanden of dichterbij kunnen komen om te doden. De meest waarschijnlijke Ranger die overlapt met het Fighter-archetype, meestal de Swashbuckler, of als alternatief de Rogue.
  • De Melee Ranger : Andere namen: koppensnellers , Roofdier , Wilde . De Ranger die vecht vanaf melee range. Logisch - het woord 'Ranger' verwijst naar iemand die waakt over territorium, zoals een moderne Park Ranger, niet van het gebruik van afstandswapens. Zal vaak veel sterker worden geassocieerd met jagen en andere dierlijke thema's, met de associatie tussen hen en roofzuchtige wezens. Gebruikt vaak een mes op een stok, een mes onder de schouder of een bijl om te slijpen. Ondanks dat het in de eerste plaats een melee-personage is, zal het doorgaans nog steeds veel afstandsnut hebben, hetzij met een zijarm-afstandswapen, of vaker, door hun contactwapen te gooien, of door een speciaal werpwapen te hebben zoals een bola of chakram.
  • The Beast Master Ranger : Leven in de wildernis is gewoon makkelijker met een trouwe hond aan je zijde en een havik aan je arm. Deze variant maakt gebruik van een aantal beesten, en kan zo simpel zijn als een Houndmaster met twee of drie honden, tot iets fantastischers zoals een slangenbezweerder of dinosaurusrijder. Anders dan de Druïde omdat de Beast Master Ranger nog steeds een krijgsklasse is die naast zijn beesten vecht, en ofwel geen magie gebruikt of slechts kleine magie gebruikt om zijn wapen (en) te complimenteren, en mogelijk beperkt is in het soort beesten dat ze kan gebruiken in vergelijking met bijvoorbeeld pure Beastmasters (zie hieronder).
    • Summoner Ranger : Een variant van de Beast Master Ranger die beesten aan hun zijde kan roepen, hetzij met magie, als een bekende, of hun verbinding met de natuur. Overlapt met de Druïde zodat ze vaak de primaire bewakers van het bos en de natuur zijn tegen de oprukkende moderne beschavingen.
  • De Trapper Ranger : De Trapper is een personage dat verschillende vallen kan neerzetten in een gebied waar de vijand kan binnenlopen, waardoor ze kwetsbaar worden voor hinderlagen of vervolgaanvallen. Vaak gecombineerd met de Sniper of Beast Master hierboven.
  • De magische boswachter : Een versie van de Ranger die betoverde of Trick Arrows kan gebruiken om te profiteren van Elemental Rock??Paper??Scissors, of vijanden kan vertragen en uitschakelen met 'netpijlen' of 'bevriezende pijlen' en dergelijke. Ook zijn ze vaak in staat tot (natuur)magie.
Archetypen van zeldzamere klassentype
  • Archetypen van zeldzamere klassentype : De volgende tekenklassen verschijnen vaak, maar niet consistent, afhankelijk van het type wereld dat de auteur probeert te creëren. Over het algemeen worden ze vaak gezien als botsend met sciencefiction of op de een of andere manier met een Europese middeleeuwse setting (maar dat geldt ook voor de Samurai en Ninja hierboven).
    • de bard : The Bard is een klas die gespecialiseerd is in muziek . Misschien begrijpelijk, ze zijn het mikpunt van veel grappen in fantasie-instellingen, maar afhankelijk van het spel kunnen ze nuttig zijn. Bardische liedjes zijn over het algemeen handig voor het oppoetsen van bondgenoten, het verzwakken van vijanden, statuseffecten en af ​​en toe schade toebrengen (via Brown Note of Make Me Wanna Shout). Soms fungeren ze als de manusje-van-alles. Van alle klassen zijn Bards het meest waarschijnlijk goed in diplomatie met NPC's.
      • De danser : Een zeldzame variant van de bard, die de neiging heeft om dezelfde grappen te maken, maar dan om te dansen in plaats van muziek. Ze hebben de neiging om dezelfde dingen te doen als Bards, dus misschien verdienen ze het. Een variant is De wervelende derwisj , die voor de toevallige toeschouwer eruitziet als een gewone danser, maar in feite een draaiende cirkelzaag is van de dood door middel van snijden en dobbelen; ze zal een nieuwe betekenis geven aan de sabeldans van Aram Khachaturian en hebben manier te leuk om te doen.
      • de voorzanger : De Cantor zingt niet alleen liedjes, maar hymnen , fungerend als een kruising tussen de bard en de priester. Cantors hebben over het algemeen meer focus op helende vermogens dan een standaard bard, maar in plaats van aanvallen te hebben die demonische wezens en The Undead schaden, maakt een Cantor hun bondgenoten beter in het bestrijden van dergelijke wezens. Als alternatief kan een Cantor zich specialiseren in het ondersteunen van andere Cleric-klassen, zoals het herstellen van hun Mana of het vergroten van de potentie van hun helende spreuken. Kan overlappen met Dancer voor personages die religieuze dansen gebruiken, zoals Miko.
      • de skald : Een meer 'wilde' versie van de bard, die zichzelf ten strijde trekt om daarna epische verhalen te schrijven over hoe glorieus het was. Heeft de neiging om minder een manusje van alles te zijn dan een standaard bard in het voordeel van gevechtsvaardigheden die vergelijkbaar zijn met de barbaar. Ze kunnen ook buffs hebben die hun bondgenoten in glazen kanonnen veranderen, grotere aantallen bondgenoten beïnvloeden dan een standaard bard, of bondgenoten toestaan ​​​​om ononderbroken te marcheren of te vechten zonder rust. Meestal fungeert het als een vervanging voor Barden in welke cultuur Barbaren ook vandaan komen, maar ze kunnen in zowat elke militaire setting verschijnen als 'morele officieren' of iets dergelijks.
    • bedrieger (marvel-strips)
    • De monnik : Andere namen: Zwarte band, krijgskunstenaar, bokser, vechterOpmerkingAls jager nog niet als klassenaam wordt gebruikt, Mysticus . De Monk zit halverwege tussen de Fighter en de Rogue... een beetje. Het zijn meestal krijgers met blote vuisten die wapens volledig mijden of alleen vechtsportwapens gebruiken, zoals nunchucks en stokken. De neiging om hogere magische statistieken te hebben dan andere krijgers vanwege hun verfijnde lichaam en ziel, maar niet genoeg magie om dit erg nuttig te maken. Ze hebben vaak toegang tot een soort Ki-manipulaties en bouwen aanvallen op, en hebben soms weerstand tegen magie of bepaalde standaardstatuseffecten. Zelfvoorziening is wat hen onderscheidt van klassen die afhankelijk zijn van fragiele magie, hogere krachten of dure items.
      • Het beest : Andere namen: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Het Beest is ofwel een niet-menselijk wezen, of kan er een worden, en vecht met zijn eigen lichaam in plaats van wapens. Als zodanig zijn ze over het algemeen nog minder gebonden aan apparatuur dan monniken. Beesten missen vaak veelzijdigheid in vergelijking met andere klassen, maar compenseren met hoge statistieken, hoge bewegingssnelheid en/of terreingebaseerde vaardigheden (ofwel het verkrijgen van bonussen op bepaalde terreinen, door ruw terrein bewegen zonder te worden vertraagd, of gewoon in staat zijn om over obstakels te vliegen geheel). Soms gecombineerd met de Barbarian, Nature Magician, Dragon Knight of Monster Knight; als alternatief kunnen ze dezelfde wildernisvaardigheden hebben als de Ranger. Als een Beest toegang heeft tot Prestige Classes, vertegenwoordigen ze meestal een fysieke metamorfose of worden ze gewoon groter en sterker.
    • De wijze : Andere namen: druïde , Bisschop , Rode Magiër , Mystic Theuge . The Sage is een spellcaster die toegang heeft tot spreuken die zowel Magicians als Clerics hebben. Door dit niveau van veelzijdigheid loopt de Sage natuurlijk het risico een overmeesterde klasse te zijn. Sommige games corrigeren dit door van de Sage een Prestige Class te maken, waardoor de voorsprong die ze hebben op andere casters minder een probleem is. Andere spellen stellen beperkingen in vergelijking met toegewijde goochelaars en geestelijken, zoals zwakkere betovering, minder Mana en/of ze uitsluiten van sommige spreuken waartoe toegewijde casters toegang hebben. De beperkingen hebben het gevaar te ver te gaan en een Sage een Master of None te maken, dus om dit probleem te bestrijden, compenseren sommige games de beperkingen door ze iets unieks voor de Sage te geven, zoals exclusieve spreuken of fysiek beter in staat zijn dan andere zwenkwielen.
    • De monteur : Andere namen: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist Opmerkingde laatste als ze geen aparte klasse zijn, zie hieronder. Dit is een personageklasse die afhankelijk is van technologie, vaak van de Steampunk- of Magitek-variant, om afstandsbesturingseffecten te bereiken die vergelijkbaar zijn met een tovenaar. Ze hebben hoogstwaarschijnlijk geweren en bommen als primaire wapens en gebruiken stationaire en/of mobiele machines op het slagveld. Kan worden gezien als 'te sci-fi'.
      • de Mecho : Andere namen: Oorlogsgolem, Stoomridder, Robot . De natuurlijke conclusie van de bovenstaande Engineer, een personage dat ofwel volledig mechanisch is, of rondrijdt in een Mini-Mecha, ook typisch van de Steampunk- of Magitek-variant. Vergeleken met de typische ingenieur zijn ze meestal harder en langzamer, met krachtige fysieke aanvallen en grote, zware vuurwapens, evenals de gebruikelijke gadgets, en kunnen ze in dat opzicht worden gezien als een equivalent van de Paladin of Spellsword.
    • De Alchemist : Andere namen: Chemicus, brouwer, kruidkundige, koopman . Een alchemist combineert items, magie of anderszins, om drankjes of bommen te maken om te gebruiken in de strijd, vaak door ze samen te mengen gedurende strijd. Vreemd genoeg, van alle klassen, zijn zij degenen die het meest waarschijnlijk goed zijn in het gooien van dingen, deels omdat bommen niet zullen leveren zich aan de vijanden van de Alchemist. Ze zijn vaak ook in staat om ondersteunende items te maken, waarbij gezondheidsdrankjes en voedsel het meest voorkomen.
    • The Gunslinger : The Gunslinger is de drager van vuurwapens in een fantasieomgeving die ze heeft, wanneer wapens niet algemeen genoeg zijn om in handen te zijn van gewone mensen (of, als ze in handen zijn van gewone mensen, de revolverheld de neiging heeft ze te gebruiken met veel grotere effectiviteit en zwier). Functioneert meestal als een afstands-tegenhanger van de Samurai-klasse, die zich volledig richt op hun Weapon of Choice en zwak of nutteloos is van dichtbij, maar kan ook enkele vaardigheden hebben van de Engineer en/of Alchemist (vooral als ze hun eigen wapens bouwen). Soms een nerf of zwakte gegeven om mensen aan het spelen te houden Ranger klasse (ervan uitgaande dat dit niet het geval is) samengevoegd met de Ranger-klasse) - geweren kunnen bijvoorbeeld lagere schade of een lagere vuursnelheid hebben dan bogen, in ruil voor een groter bereik of de mogelijkheid om pantser te doorboren, of als alternatief kunnen Gunslingers veelzijdigheid missen, maar een hogere aanvalskracht of ontwijking hebben in vergelijking met regulier Rangers. Gunslinger en Ranger zijn de enige klassen die waarschijnlijk Wild West-motieven hebben, hoewel ze die niet altijd hebben.
      • The Gun Mage : Een goochelaar die geweren gebruikt om spreuken af ​​te vuren. Heeft meestal een bovengemiddelde aanvalssnelheid en mobiliteit, in ruil voor minder veelzijdig en meer afhankelijk van apparatuur dan andere toegewijde magie-gebruikers. Kan een regelrechte zijn Magische Ridder die magie en wapens afzonderlijk gebruikt, maar dit is zeldzaam. In omgevingen waar goochelaars wapens gebruiken, zijn ze meestal de enkel en alleen klassen die geweren gebruiken - soms hebben tovenaars geen tijd om een ​​wapen te beheersen dat ingewikkelder is dan een geweer, soms is het aansteken van buskruit met magie betrouwbaarder dan conventionele vuurmechanismen, en soms zijn hun geweren gewoon een soort toverstaf met vuurwapenachtig esthetiek.
      • de musketier : Een melee-jager die ook vuurwapens gebruikt. Hoewel hun melee-vechtvaardigheden minder schade aanrichten dan een toegewijde jager, kan dit worden gecompenseerd met de optie om geweren te gebruiken. Gebruikt vaak Abnormale munitie om ze nog veelzijdiger te maken tegen verschillende tegenstanders, maar ten koste van beperkte munitie.
    • de helderziende : Andere namen: Psion, Mentalist, Esper . Helderzienden gebruiken over het algemeen een combinatie van telepathie en psychokinese om de geest van de tegenstander rechtstreeks aan te vallen, of om schade aan zijn lichaam toe te brengen. Onderscheid tussen paranormale krachten en magie kan moeilijk te maken zijn. Bovendien wordt de lijst met mogelijk beschikbare paranormale krachten vaak als te lang en te algemeen beschouwd. Was over het algemeen beperkt tot science fiction-instellingen vóór de populariteit van X-Men leidde tot de controversiële opname ervan in Kerkers en Draken decennia geleden, en is sindsdien slechts sporadisch in andere fantasy-settings verschenen.
    • De beestmeester : Andere namen: Pet Master, Puppet Master, Trainer . Pet Masters zijn gespecialiseerd in het besturen van een krachtig 'huisdier' ​​om aan hun zijde te vechten. Het huisdier kan van alles zijn, van een getemd dier tot een opgeroepen elementair tot een geconstrueerde Golem, maar meestal dient het als een frontlinie-melee-strijder terwijl de meester achterover leunt om het te ondersteunen met genezing, buffing en langeafstandsaanvallen. In extreme gevallen neemt de meester helemaal niet deel aan de strijd. Als het huisdier een dier is, wordt deze klasse vaak gevouwen in Ranger of Nature Magician en wordt geleverd met de mogelijkheid om dieren in het algemeen te besturen. Als het personage in Summoner wordt gevouwen, heeft het mogelijk toegang tot meerdere huisdieren, maar kan het er slechts één tegelijk gebruiken. Soms kan een Pet Master rijden hun huisdier en functioneren enigszins als een Cavalier, behalve dat het huisdier het meeste vecht. Een MMORPG Pet Master zal: altijd een manier hebben om hun huisdier naar hun positie te roepen.
    • de geleerde : Andere namen: Salie, Bibliothecaris, Loremaster, Archivaris , Veteraan , Tovenaar . Geleerden zijn een ondersteunende klas met encyclopedische kennis waarmee ze vijanden kunnen bestuderen en hun zwakke punten kunnen achterhalen. Dit varieert van het simpelweg lezen van de statistieken van de vijanden tot het daadwerkelijk geven ze zwakten of hun verdediging wegnemen. Geleerden hebben ook een breed scala aan andere vaardigheden, soms met unieke elementen of statusvoorwaarden waartoe geen enkele andere klasse toegang heeft, maar ze zijn meestal zwak of onpraktisch buiten nauwe situaties. Sterk geassocieerd met boeken (magisch of anderszins), soms zelfs tot op het punt om ze als wapens te hanteren. De meeste geleerden zijn magie-gebruikers (vaak samengevouwen met de Blue Mage, Bard, Sage, Alchemist of Inquisitor), maar Genius Bruiser Fighters en Badass Bookworm Rogues zijn niet ongehoord.


Interessante Artikelen